Monday 11 May 2015

[ESCRITOS PROPIOS] -Quédate En Tu Coma-


Cuando sabes que jamás vivirás.


Inspirado en la canción del OST de OFF "Stay in Your Coma" compuesta por Alias Conrad Coldwood.

Me encuentro en un vacío, no sé si estoy tumbada, sentada, arrodillada, parada o de cabeza, no tengo conocimiento de mi misma, ni de mi vida ni de mi existencia, no siento el tiempo, ni mi respiración, ni mi cuerpo, ni mi vida ni mi alma, me veo consumida en este lugar que ni siquiera se sabe si es tangible. Lejos de este paraje se escucha una tétrica y suave melodía, como una canción de cuna para niños, acompañada de un llanto infantil siguiendo su ritmo entre amargos y desgarradores sollozos y jadeos.

'A lo mejor he muerto' pienso, pues esto es muy irreal para ser parte de mi mundo, y tan convincente para limitarse a una simple fantasía de un mal sueño.

No sé si mis ojos están abiertos, o siquiera si poseo párpados, pero comienzo a ver figuras. Siete figuras esqueléticas y blanquecinas que resaltan en esa eterna negrura; sus cuerpos altos y pálidos, de rasgos monstruosos e inhumanos y de extremidades imposiblemente largas, destilando una sustancia petrolífera desde un agujero negro tallado en forma de corazón que se halla en su pecho, la cual hace un repetitivo sonido que retumba como un escalofriante eco. Oigo y siento su respiración se halla agitada, como si se asfixiara, parecida a gemidos de sufrimiento, y percibo como la intensa mirada de las cuencas vacías y descomunalmente largas en donde deberían estar sus ojos atraviesan mi esencia.

Veo como flotan hacia mí como si se deslizaran sobre el suelo inexistente mientras sus pequeñas bocas abiertas en una expresión de ausencia entonan un ritmo espantoso, con sus lúgubres e idénticas voces recitan lo que parecen ser las únicas palabras que saben decir como un hipnótico cántico.

Quédate en tu coma.

Y supe que jamás volvería a vivir.



Friday 8 May 2015

[ESCRITOS PROPIOS] -Petunia-



Lo que la Hermana ha sentido todos estos años, desde que la carta le llego a Lily y no a ella,




Petunia.


Ella se despierta en medio de la noche, su mullido y rubio cabello cubriendo parte de su alargado y filudo rostro de mirada aburrida y ojos extremadamente abiertos. Se pregunta porque esos tan frecuentes ataques de pesadillas e insomnio, pero desde ese día ella ya sabe la respuesta, aunque la niegue rotundamente y no quiera aceptar su realidad que tanto va en contra de sus palabras y supuesta mentalidad.
Cambia a una posición más cómoda y examina el oscuro y monótonamente limpio cuarto bajo los sonoros y gruesos ronquidos de su marido. Allí, por encima de su escritorio  se encuentran los euros  que tan exactamente habían acomodado por orden de tamaño y que tan minuciosamente contaban, asegurándose ni que la más mínima libra les faltara. Allá en una cuna lejana se encuentra su rechoncho, regordete y sobre todo molesto hijo de apenas tres meses, que duerme plácidamente tendido como en pocas noches lo ha hecho. Justo a su lado, en su pulcra mesita de noche se distingue el blanco papel de los tiquetes de parqueo que su esposo insiste en guardar, y en ese momento recuerda que el día de mañana deberá hacer cuentas.
Se levanta cuidadosamente de su cama, tratando fallidamente de no hacer ruido, pero igual, los otros dos durmientes hacen caso omiso a los fuertes ruidos que hacen las tablas de su cuarto -y, posiblemente, toda la casa- al pisar sobre ellas. Se encamina descalza a través de los confusos pasillos de su grande e impecable hogar, con su blanco, liviano camisón bien planchado ondeando detrás de ella. Llega a las escaleras y las baja grácilmente, sin olvidar que el último escalón cruje.
¿Si este era su hogar, Porque se sentía tan sola?
Abre la puerta y respira libremente el aire fresco de la noche, como nunca lo había podido hacer en frente de su odioso marido. Da cinco pasos y se encuentra en el medio de su jardín, con el suave y verde pasto haciéndole cosquillas en los tobillos, lo cual la hace pensar  "Esto no está bien podado!". Pero no tiene tiempo para eso, pues mira a la luna y suspira, pensando en lo que habría podido ser.
Extiende sus brazos al aire y, sin preocuparse por despertar a todo su quisquilloso vecindario grita entre sollozos contenidos  "¿Porque no pude ser yo?"

Pero sabe que la brillante luna nunca le responderá.



-Autora: L.Lucia Benavidez

[VIDEOJUEGOS] - OFF -











OFF (A veces conocido como OFF: Un Lindo Juego Para Niños Tiernos) es un videojuego del genero Indie RPG desarrollado por Mortis Ghost en 2008, el juego ha sido traducido al inglés y también tiene una traducción no oficial al español así como a otros idiomas y es considerado una gema entra los Indie RPG de aventura. OFF es elogiado por su trama profunda y compleja, su ambiente inmersivo y personajes memorables, dejando a un lado los gráficos sencillos y minimalistas en segunda dimensión que presenta. También se caracteriza por la constante interacción de los personajes directamente con el jugador, rompiendo la cuarta pared en muchas ocasiones.





El juego comienza con una leve interacción con el jugador, que te pregunta si eres hombre o mujer, -Como en Pókemon- y a continuación una pantalla donde escribes tu nombre o pseudónimo. El juego pasa a decirte que has sido elegido para una tarea importante: Ser quien guie a El Bateador en su sagrada misión de purificar su mundo.

El Bateador aparece en la Zona 0, un lugar que consiste en una especie de edificio que tiene dos puertas, una de ellas bloqueada

A continuación uno se percata de que la zona no está realmente vacía, porque un gato blanco y dentudo, con características físicas algo tétricas sale y le habla al Bateador, llevando así a un tutorial de combate.




Las batallas en OFF pueden ser activadas aleatoriamente al caminar en ciertas áreas o, en ciertos casos, como parte de la historia. Cuando son activadas, el tema de batalla se reproduce y se inicia el Battle Time, con los enemigos en la parte izquierda y el Bateador y sus fuerzas en la derecha. Al inicio de la batalla, el jugador puede escoger dos opciones, “Atacar” que lleva a la batalla normal con el jugador escogiendo los comandos para cada personaje aliado y “Auto” que permite que el Bateador y sus aliados pelear por su propio juicio. Si en enemigo fue tomado por sorpresa, se activara la opción de “Huir”.

Si el oponente no fue tomado por sorpresa, esta opción solo estará activa en el menú personal del Bateador. El sistema de batalla es esencialmente programado por turnos, pero el tiempo que tarda un personaje para que su nuevo turno comience está determinado por un intervalo representado en una barra debajo de sus estadísticas de Puntos de Salud y Puntos de Competencia. Es similar al sistema de “Active Time Battle” usado en ciertos juegos de la saga Final Fantasy. El juego es de Rol, así que en resultado de las batallas, los personajes suben de nivel. Subir de nivel te da nuevas Competencias, los movimientos especiales del juego, en adición a mejores Puntos de Salud y Competencia 



 El juego en si tiene una historia, como dije antes, compleja y algo tétrica y triste, y cada vez que vas acercándote al final descubrirás la verdad sobre el Bateador y su misión. Su soundtrack, compuesto por Alias Conrad Coldwood es lúgubre y estremecedor, lo que incrementa su ambiente bizarro. A mi opinión es uno de los mejores juegos independientes que hayan sido creados, y los amantes del género de Indie RPG sabrán que a pesar de sus gráficos planos y sencillos, vale la pena jugarlo.





-Autora: L. Lucia Benavidez