OFF (A veces conocido como
OFF: Un Lindo Juego Para Niños Tiernos) es un videojuego del genero Indie RPG
desarrollado por Mortis Ghost en 2008, el juego ha sido traducido al inglés y también
tiene una traducción no oficial al español así como a otros idiomas y es
considerado una gema entra los Indie RPG de aventura. OFF es elogiado por su
trama profunda y compleja, su ambiente inmersivo y personajes memorables,
dejando a un lado los gráficos sencillos y minimalistas en segunda dimensión que
presenta. También se caracteriza por la constante interacción de los personajes
directamente con el jugador, rompiendo la cuarta pared en muchas ocasiones.
El juego comienza con una leve interacción
con el jugador, que te pregunta si eres hombre o mujer, -Como en Pókemon- y a continuación
una pantalla donde escribes tu nombre o pseudónimo. El juego pasa a decirte que
has sido elegido para una tarea importante: Ser quien guie a El Bateador en su
sagrada misión de purificar su mundo.
El Bateador aparece en la Zona
0, un lugar que consiste en una especie de edificio que tiene dos puertas, una
de ellas bloqueada
A continuación uno se percata
de que la zona no está realmente vacía, porque un gato blanco y dentudo, con características
físicas algo tétricas sale y le habla al Bateador, llevando así a un tutorial
de combate.
Las batallas en OFF pueden ser
activadas aleatoriamente al caminar en ciertas áreas o, en ciertos casos, como
parte de la historia. Cuando son activadas, el tema de batalla se reproduce y
se inicia el Battle Time, con los enemigos en la parte izquierda y el Bateador
y sus fuerzas en la derecha. Al inicio de la batalla, el jugador puede escoger
dos opciones, “Atacar” que lleva a la batalla normal con el jugador escogiendo
los comandos para cada personaje aliado y “Auto” que permite que el Bateador y
sus aliados pelear por su propio juicio. Si en enemigo fue tomado por sorpresa,
se activara la opción de “Huir”.
Si el oponente no fue tomado
por sorpresa, esta opción solo estará activa en el menú personal del Bateador.
El sistema de batalla es esencialmente programado por turnos, pero el tiempo
que tarda un personaje para que su nuevo turno comience está determinado por un
intervalo representado en una barra debajo de sus estadísticas de Puntos de
Salud y Puntos de Competencia. Es similar al sistema de “Active Time Battle”
usado en ciertos juegos de la saga Final Fantasy. El juego es de Rol, así que
en resultado de las batallas, los personajes suben de nivel. Subir de nivel te
da nuevas Competencias, los movimientos especiales del juego, en adición a
mejores Puntos de Salud y Competencia
El juego en si tiene una
historia, como dije antes, compleja y algo tétrica y triste, y cada vez que vas
acercándote al final descubrirás la verdad sobre el Bateador y su misión. Su
soundtrack, compuesto por Alias Conrad Coldwood es lúgubre y estremecedor, lo
que incrementa su ambiente bizarro. A mi opinión es uno de los mejores juegos
independientes que hayan sido creados, y los amantes del género de Indie RPG sabrán
que a pesar de sus gráficos planos y sencillos, vale la pena jugarlo.
-Autora: L. Lucia Benavidez
No comments:
Post a Comment