Friday, 8 May 2015

[VIDEOJUEGOS] - OFF -











OFF (A veces conocido como OFF: Un Lindo Juego Para Niños Tiernos) es un videojuego del genero Indie RPG desarrollado por Mortis Ghost en 2008, el juego ha sido traducido al inglés y también tiene una traducción no oficial al español así como a otros idiomas y es considerado una gema entra los Indie RPG de aventura. OFF es elogiado por su trama profunda y compleja, su ambiente inmersivo y personajes memorables, dejando a un lado los gráficos sencillos y minimalistas en segunda dimensión que presenta. También se caracteriza por la constante interacción de los personajes directamente con el jugador, rompiendo la cuarta pared en muchas ocasiones.





El juego comienza con una leve interacción con el jugador, que te pregunta si eres hombre o mujer, -Como en Pókemon- y a continuación una pantalla donde escribes tu nombre o pseudónimo. El juego pasa a decirte que has sido elegido para una tarea importante: Ser quien guie a El Bateador en su sagrada misión de purificar su mundo.

El Bateador aparece en la Zona 0, un lugar que consiste en una especie de edificio que tiene dos puertas, una de ellas bloqueada

A continuación uno se percata de que la zona no está realmente vacía, porque un gato blanco y dentudo, con características físicas algo tétricas sale y le habla al Bateador, llevando así a un tutorial de combate.




Las batallas en OFF pueden ser activadas aleatoriamente al caminar en ciertas áreas o, en ciertos casos, como parte de la historia. Cuando son activadas, el tema de batalla se reproduce y se inicia el Battle Time, con los enemigos en la parte izquierda y el Bateador y sus fuerzas en la derecha. Al inicio de la batalla, el jugador puede escoger dos opciones, “Atacar” que lleva a la batalla normal con el jugador escogiendo los comandos para cada personaje aliado y “Auto” que permite que el Bateador y sus aliados pelear por su propio juicio. Si en enemigo fue tomado por sorpresa, se activara la opción de “Huir”.

Si el oponente no fue tomado por sorpresa, esta opción solo estará activa en el menú personal del Bateador. El sistema de batalla es esencialmente programado por turnos, pero el tiempo que tarda un personaje para que su nuevo turno comience está determinado por un intervalo representado en una barra debajo de sus estadísticas de Puntos de Salud y Puntos de Competencia. Es similar al sistema de “Active Time Battle” usado en ciertos juegos de la saga Final Fantasy. El juego es de Rol, así que en resultado de las batallas, los personajes suben de nivel. Subir de nivel te da nuevas Competencias, los movimientos especiales del juego, en adición a mejores Puntos de Salud y Competencia 



 El juego en si tiene una historia, como dije antes, compleja y algo tétrica y triste, y cada vez que vas acercándote al final descubrirás la verdad sobre el Bateador y su misión. Su soundtrack, compuesto por Alias Conrad Coldwood es lúgubre y estremecedor, lo que incrementa su ambiente bizarro. A mi opinión es uno de los mejores juegos independientes que hayan sido creados, y los amantes del género de Indie RPG sabrán que a pesar de sus gráficos planos y sencillos, vale la pena jugarlo.





-Autora: L. Lucia Benavidez

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